在2020年,许多《地下城与勇士》的玩家在讨论“2020DNF鬼泣是固伤还是百分比”时,常常感到困惑。鬼泣小编认为一个备受关注着的职业,在这场职业改版中经历了重大的改变。那么,它到底是固伤还是百分比呢?接下来,我们就来细致分析一下。
鬼泣的伤害机制新解
开门见山说,我们来看鬼泣的伤害机制在2020年后的变化。在此之前,鬼泣的伤害主要是以固伤为主,而如今,官方将其技能的大部分伤害调整为百分比伤害。由此可见,当你的武器和装备属性提升后,技能伤害也会相应增加,让鬼泣在输出上有了更大的灵活性。
或许你会问,为什么会出现这样的改变?其实,这样的调整旨在提升角色的输出稳定性和简化玩家的培养方案。过去的鬼泣需要同时关注多个属性,培养成本高,输出却又不稳定。这一改动使得玩家能够更清晰地专注于提升武器,从而减少了在角色培养上的困扰。
固伤到百分比的转变背后
那这种固伤转为百分比又带来了哪些实质性的变化呢?开门见山说,原本鬼泣的一些固伤技能,比如“死亡墓碑”和“冥炎之卡洛”,都被转化为了百分比伤害。这类改动的直接影响是让技能的输出与角色的装备属性更加紧密地结合,相比于之前的固伤模式,输出的波动性大幅降低。
另一方面,这种转变也激发了新的玩法,比如“无限流”的出现,让玩家能够发挥出更高的输出潜力,而团战中的辅助能力也得以保留。因此,鬼泣现在不仅仅一个输出角色,还是团队中的强有力的支持者。
玩法上的新选择
对于新改版后的鬼泣,玩家们也有了多种玩法的选择。如果你手中有一些杰出的装备,可以尝试以“无限流”为主的高频技能输出。这种玩法依赖于快速释放技能,通过合理叠加技能的冷却时刻实现更高的伤害。
当然,若是你没有获得这些稀有装备,也不必灰心。你仍然可以选择走一个“阵法特化流”,通过优化技能与装备的搭配来发挥鬼泣的优势。在这个版本中,杰出的套装选择不仅能够保证输出,还能有效提升团队的整体战斗力。
用大白话说,2020年鬼泣凭借其伤害机制的改动以及灵活的玩法选择,彻底改变了角色的定位和输出方式。无论是选择百分比伤害的高爆发流派,还是范围辅助的阵法特化流,鬼泣都已不再是过去那个只能做辅助的角色。若你还在质疑“2020DNF鬼泣是固伤还是百分比”,那么现在你已彻底了解了答案,快来为自己的鬼泣进行优化吧!